objekts

objekts / Menú

Grafismo, VFX y rodaje híbrido

Magnit

Rodaje, grafismo y VFX. Los intérpretes y el movimiento de cámara filmados definen el plano; el entorno creado se ajusta a ellos.

01 / Producción y desarrollo

Un plano. Distintos métodos.

Unir interpretación, personajes creados y un entorno modificado conservando la lógica del plano filmado.

Método y detalles

Objekts trabajó en grafismo, VFX y rodaje híbrido. El desarrollo visual incluye personajes en un pasillo escolar; el plano del supermercado tiene un encargo separado de sustitución del entorno alrededor de personas filmadas. Son ámbitos distintos. Las imágenes del pasillo documentan pruebas de acción y materiales; la película es la pieza montada.

Desarrollo de personajes y acción en el pasillo: variantes independientes, no placas originales del supermercado.
Película final · 00:23

Personas y tienda en un plano general de la película final.

02 / Producción y desarrollo

La cámara viene del rodaje.

El vídeo original fija trayectoria, ritmo, óptica y movimientos de los intérpretes. Las referencias controlan solo el supermercado.

Método y detalles

Tras invertir la dirección del vídeo, el plano comenzaba con una vista frontal del supermercado y terminaba sobre la caja. El encargo fijaba presencia desde el primer fotograma, identidad, vestuario, gestos, oclusiones y ritmo. Cámara, perspectiva, foco y desenfoque procedían del vídeo. Las referencias inicial, final e intermedia del entorno tenían funciones separadas.

Película final · 00:24

Secciones, rótulos y productos en la composición final.

03 / Producción y desarrollo

Cada sección tiene su lugar.

El plano de la tienda fija pasillos, refrigeradores y rótulos. El surtido enriquece el entorno sin cambiar su geometría.

Método y detalles

El encargo de reconstrucción atribuye a la referencia frontal secciones, refrigeradores, estantes, materiales, luz y señalética rusa exacta, incluidos su soporte y su relación con cada sección. Las vistas superior e intermedia explican posición y paralaje de los mismos objetos, no otro supermercado. El surtido corresponde a cada sección: comida preparada, verduras, lácteos, carne, congelados y panadería necesitan envases variados y escala creíble, sin filas clonadas. El detalle cabe en dimensiones fijadas: añadir productos no alarga un refrigerador ni estrecha un pasillo. La curvatura gran angular pertenece a la proyección; el refrigerador sigue siendo rectangular.

04 / Producción y desarrollo

Rodaje y entorno. Una misma luz.

Sombras de contacto, reflejos y luz unen el supermercado creado con la acción filmada. Los ajustes siguen siendo locales.

Método y detalles

La tarea consiste en sustituir paredes de estudio, equipos y bordes incompletos por un entorno continuo, ampliándolo más allá del plató cuando sea necesario. La caja filmada, las personas, los productos y sus oclusiones siguen siendo la referencia. La integración exige sombras de contacto, color reflejado, luz de ventanas y luminarias y reflejos del suelo, sin redibujar a los intérpretes. El encargo fija estantes, texto y texturas durante todo el movimiento de cámara. La superposición con el original ayuda a detectar contornos desplazados y oclusiones perdidas; el siguiente ajuste cambia un elemento, no reconstruye el supermercado. Es el método definido para un plano, no una promesa de coincidencia automática de cualquier resultado.

Película final · 00:11

La estructura de cartas del personaje en la película final.

05 / Producción y desarrollo

Película y desarrollo visual.

Un personaje construido con cartas, actores reales y la tienda se unen en la película publicitaria. El material se reconoce por la silueta y la luz.

Método y detalles

El desarrollo describe el crecimiento como la escala de una sola estructura: cantidad, orden y dibujos de las cartas permanecen fijos; las uniones crecen con ellas.

La elevación de cámara se separa del crecimiento y del zoom digital: el paralaje del suelo debe hacerla legible.

Los personajes impresos tienen otra capa: animaciones independientes dentro de cartas rígidas, sin deformar la base ni cambiar textos.

Son restricciones de desarrollo; la película publicada de 25 segundos y las variantes del pasillo se muestran por separado.

Materiales y fuentes

Se presentan la película final de 25 segundos, tres fotogramas con marca de tiempo y dos estudios del pasillo. Son materiales distintos, no una secuencia antes/después. Los requisitos no prueban que cada variante cumpla todos los detalles; no se publican presupuesto, número de planos ni resultados comerciales.

Hablar de un proyecto similar