Preparación
Fijamos referencias y reglas de estilo; probamos el enfoque. Preparamos storyboard, lista de planos y tiempos, y definimos casting, localizaciones y atrezo.

objekts / Proceso
Un método no sirve para todos los planos. Elegimos rodaje, CG, grafismo o capas generativas para cada imagen, con fuentes, controles y aprobaciones acordados. Después: montaje, composición, color, sonido y másteres.
Hablar del proyectoDefinimos el eje, la posición de los personajes, los tamaños de plano y el movimiento de cámara. La secuencia permite comprobar cómo se lee la acción entre planos.
Comprobamos al personaje en primer plano, de cuerpo entero y dentro de una escena. Rostro, vestuario y silueta deben funcionar juntos, no como tres decisiones aisladas.
Desarrollamos el entorno mediante arquitectura, época, detalle y luz. Lo evaluamos junto con la acción y la cámara: importa tanto el aspecto del lugar como lo que ocurre en él.
Integramos rodaje, CG, IA y grafismo en un solo plano. Sustituir un elemento, ampliar el entorno o integrar un personaje exige coherencia de perspectiva, escala, luz y movimiento.
La forma, el color y la textura del producto fijan los requisitos del plano. Superficie, luz, manos y cámara se construyen alrededor de esos límites, sin alterar el objeto por un efecto.
El envase debe seguir siendo reconocible en una composición de producto o en un entorno abierto. Luz, reflejos y fondo apoyan al producto; los signos y textos obligatorios no se dejan al azar de la generación.
La superficie publicitaria debe seguir formando parte de la escena al cambiar el punto de vista, el movimiento y las oclusiones. Estas láminas muestran una comparación deportiva y una integración publicitaria independiente.
En una integración volumétrica fijamos la acción futbolística, el campo, los jugadores y la trayectoria de cámara. Cambia el entorno publicitario, no el partido. El vídeo original define el movimiento; la referencia de marca, la forma de la estructura publicitaria.
La estructura necesita profundidad y una posición estable al moverse la cámara. Cada plano muestra la parte adecuada, no el logotipo entero a cualquier precio. Perspectiva, escala, luz y sombras la integran en el estadio; jugadores y elementos del campo ocultan la publicidad de forma natural.
Estas dos láminas del archivo muestran una comparación deportiva y una integración volumétrica de marca. No acreditan emisión, derechos del partido ni latencia de procesamiento en directo. Producir series, actualizar datos durante un evento y crear vídeos para pantallas DOOH físicas son encargos distintos.
Producto, rostro, arquitectura, códigos de marca, vista aprobada, texto y elementos legales se convierten en criterios explícitos.
La ruta se elige plano a plano: actuación y contacto pueden exigir rodaje, geometría exacta CG, extensión del mundo capas generativas y las uniones composición.
Un key frame o una secuencia corta validan look, movimiento, continuidad, contacto complejo y coste real de iteración.
Canon, método, look, planos complejos, finishing a tamaño completo y masters tienen gates separados. Los cambios no se acumulan para una revisión final.
Fijamos referencias y reglas de estilo; probamos el enfoque. Preparamos storyboard, lista de planos y tiempos, y definimos casting, localizaciones y atrezo.
Diseñamos acción, luz, cámara y movimiento. Elegimos rodaje, generación o un método híbrido por plano; mantenemos personajes, iluminación y espacio entre imágenes.
Construimos montaje y ritmo. Integramos composición, VFX, grafismo y animación; completamos color, voz, música y sonido.
Revisamos la calidad y preparamos másteres para los formatos acordados. Creamos localizaciones y versiones de campaña; archivamos el material final.
Envía un briefing, referencia o material de origen. Indica plazos, mercados, formatos y lo que debe mantenerse. Respondemos con enfoque, equipo, etapas y presupuesto.
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