objekts

objekts / Меню

Анимация

objekts / Услуги

Анимация

Разрабатываем персонажей и анимационные миры: от силуэта и характера движения до сцен, коротких фильмов и серий. Сначала проверяем героя в действии, затем переносим утверждённые правила в производство.

Обсудить задачу
Персонажи / анимация

Мифология в языке марионеток

Марионетка задаёт характер своей конструкцией: силуэтом, маской, шарнирами и подвесом. В основе серии — театр кукол и мифология превращений. Резное дерево, папье-маше, потёртый бархат и следы ремонта определяют фактуру; свет подчёркивает её.

Страж построен вокруг множества взглядов; тростниковый образ — вокруг полых стеблей и связок; Актеон — вокруг вытянутой пластики и церемониального охотничьего костюма. У каждого персонажа своя логика тела, материала и движения.

CCDU: у каждого эпизода свой мир

Чёрно-белая комиксная графика, цветной гротеск и пространство аналоговых экранов — разные визуальные языки одного оригинального сериала. Их связывает общий канон персонажей и событий. Постановку, позы и физику движения разрабатываем для каждой сцены; текст и интерфейсы собираем отдельными слоями, чтобы они оставались читаемыми внутри действия.

Персонаж в движении

Марионетка и герой мобильной игры требуют разной пластики. Кукольная сцена строится на материале, костюме и ограничениях тела; спортивная — на силуэте, позе, динамике и читаемом столкновении характеров.

Комедия в вертикальном кадре

One Billion Race — мир чрезмерного масштаба, узнаваемых силуэтов и стремительного действия. Персонаж остаётся читаемым в узком кадре: через позу, цветовой контраст и направление движения.

Комедийный экшен

В мире SpongeBob цвет, масштаб и преувеличение работают на комедию. Аттракционы становятся декорацией действия, а контраст персонажей задаёт характер сцены.

One Billion Race

Название, персонажи и сцена продолжают один анимационный мир. Голубой и жёлтый плакаты раскрывают его через крупную типографику и силуэты; вертикальный кадр — через масштаб аттракциона и действие.

Что производим

Разработка персонажа; визуальный стиль; драматургия движения; раскадровка; производство сцен; гибридные эпизоды и финиш.

Как организована работа
objekts / производство

Подробно о производстве

От первого образа до производственной системы сцен: характер героя, правила мира, движение и контроль между планами.

Что фиксирует модельный лист

Ракурсы, пропорции, мимика и костюм закрепляют утверждённый образ. Отдельно проверяем героя в сцене: взгляд, реакцию, точки опоры и взаимодействие с другими персонажами.

С чего начать анимационный проект

Для оценки нужны сценарий или описание эпизода, референсы стиля, персонажи, длительность и форматы. Первый этап может быть визуальной разработкой или короткой сценой, которая проверяет самый сложный элемент до выпуска всей серии.

Обсудить задачу

Пришлите бриф, референс или исходный материал. Укажите сроки, рынки, форматы и то, что нельзя менять. В ответ — подход, состав команды, этапы и смета.

salute@objekts.ai