objekts

objekts / Меню

Деревянные скамьи и свет внутри исторического интерьера

objekts / Процесс

От идеи до мастера

Не один способ для всего ролика. Для каждого кадра выбираем съёмку, CG, графику или генеративные слои; заранее фиксируем исходники, контроль и согласование. Дальше — монтаж, композитинг, цвет, звук и мастера.

Обсудить задачу

Раскадровка и камера

Задаём ось, положение героев, размеры планов и движение камеры. Монтажный лист помогает проверить, как действие читается между кадрами.

Разработка персонажей

Разрабатываем лицо, костюм и силуэт вместе. Проверяем образ крупным планом, в полный рост и внутри сцены — при разном свете и положении камеры.

Локации и историческая среда

Архитектура, автомобили, материалы и свет задают время и место действия. Прорабатываем среду под конкретные ракурсы и движение камеры.

Совмещение съёмки и графики

Съёмку, CG, AI и графику сводим в один кадр. Замена элемента, расширение среды и интеграция персонажа требуют общей перспективы, масштаба, света и движения.

Предметная постановка

Выбираем ракурс, свет и действие, которые показывают форму и фактуру продукта. Цвет, пропорции и поверхность предмета сохраняем при разработке окружения и движения.

Упаковка в кадре

Собираем композицию вокруг упаковки: предметный фон, пейзаж, отражения и свет. Логотип, надписи и обязательные знаки воспроизводим по исходным материалам бренда.

Реклама внутри спортивного видео

Рекламная поверхность должна оставаться частью сцены при изменении ракурса, движения и перекрытий. На этих листах — сравнение спортивного кадра и отдельная рекламная интеграция.

Как интегрируем бренд

В разработке объёмной интеграции закрепляем футбольное действие, поле, игроков и траекторию камеры. Меняется рекламная среда, а не сам матч. Исходное видео отвечает за движение; бренд-референс — за форму рекламной конструкции.

Конструкция должна иметь глубину и оставаться на своём месте при движении камеры. В кадре видна нужная часть, а не весь логотип любой ценой. Перспектива, масштаб, свет и тени связывают её со стадионом; игроки и элементы поля естественно перекрывают рекламу.

На двух листах — сравнение спортивного кадра и объёмная бренд-интеграция. Серийный выпуск, обновление данных во время события и видео для физических DOOH-экранов — разные задачи с отдельными требованиями.

До производства / тритмент и раскадровка

Тритмент и раскадровка

Действие, реплики, камера и монтажные переходы. До производства определяем, где появляется продукт, как устроена демонстрация и чем заканчивается ролик.

Предметный план

Ракурс продукта, длительность плана и переход к реакции персонажа определяем в раскадровке.

Действие и монтаж

Выстраиваем сцену через действие, взгляд и ответный план. Проверяем, как изображение работает в монтаже.

Упаковку, реквизит и обязательную графику фиксируем отдельно. Формулировки, требующие утверждения, не оставляем на усмотрение генерации.

Сначала выбираем маршрут.

01

Что должно остаться неизменным

Продукт, лицо, архитектура, бренд-коды, утверждённый ракурс, текст и юридические элементы становятся явными критериями приёмки.

02

Что лучше снять, построить или сгенерировать

Метод выбирается по шоту: игра и контакт могут требовать съёмки, точная геометрия — CG, расширение мира — генеративных слоёв, а соединение методов — композитинга.

03

Что проверить до запуска объёма

Ключевой кадр или короткая последовательность проверяют облик, движение и связь планов, сложные контакты и стоимость одной правки. Это помогает выбрать маршрут до производства всей серии.

04

Где клиент принимает решение

Сначала утверждаем визуальные правила и метод, затем — облик и сложные сцены, после — финальную обработку и мастера. Правки не откладываются до единственного финального просмотра.

Четыре этапа производства

01

Подготовка

Фиксируем референсы и правила стиля, проверяем подход тестами. Собираем раскадровку, шотлист и тайминг; определяем кастинг, локации и реквизит.

02

Производство

Выстраиваем действие, свет, камеру и движение. Для каждого шота — съёмка, генерация или гибрид; между кадрами сохраняем персонажей, свет и пространство.

03

Финиш

Собираем монтаж и ритм. Сводим композитинг, VFX, графику и анимацию; завершаем цвет, озвучание, музыку и звук.

04

Выдача

Проверяем качество и собираем мастера под согласованные форматы. Готовим локализации и версии кампании; сохраняем итоговые материалы в архиве.

Обсудить задачу

Пришлите бриф, референс или исходный материал. Укажите сроки, рынки, форматы и то, что нельзя менять. В ответ — подход, состав команды, этапы и смета.

salute@objekts.ai